Glosario
185 palabras que vas a encontrar al aprender a programar, explicadas en una o dos frases. Si quieres saber más, cada término enlaza a la lección donde se explica con calma.
A
- Abstracción (abstraer)
-
Idea de mostrar solo lo importante de algo y ocultar los detalles internos. En programación permite usar una pieza de código sin saber cómo funciona por dentro.
- Accesibilidad (a11y)
-
Conjunto de prácticas para que una web pueda ser usada por todas las personas, incluidas las que tienen discapacidad visual, motriz o auditiva, o usan lector de pantalla.
- ACID
-
Cuatro garantías de una transacción en base de datos: atomicidad, consistencia, aislamiento y durabilidad. Aseguran que los datos no queden a medias ni corruptos si algo falla.
- Algoritmo
-
Lista ordenada de pasos claros que resuelve un problema o realiza una tarea. Una receta de cocina es un algoritmo cotidiano; un programa implementa uno o varios.
- Alias de tipo (type alias)
-
Nombre propio que se da a un tipo de TypeScript para reutilizarlo y que el código se lea mejor, sin crear un tipo nuevo.
type Id = string | number; - API (interfaz de programación)
-
Conjunto de reglas y funciones que un programa ofrece para que otros se comuniquen con él, sin conocer cómo está hecho por dentro.
- API REST (REST, RESTful)
-
Tipo de API web que usa las peticiones HTTP (GET, POST, PUT, DELETE) sobre direcciones URL para leer y modificar recursos, normalmente intercambiando datos en JSON.
GET /usuarios/5 - Argumento
-
Valor concreto que se pasa a una función cuando se la llama. Se asigna a los parámetros que la función declaró para trabajar con él.
suma(2, 3) - ARIA (WAI-ARIA)
-
Conjunto de atributos HTML que añaden información extra para lectores de pantalla cuando las etiquetas normales no bastan para describir el papel de un elemento.
aria-label="Cerrar" - Array (arreglo, vector, lista)
-
Estructura que guarda varios valores ordenados en una sola variable, a los que se accede por su posición, empezando a contar desde cero.
[10, 20, 30] - Arrow function (función flecha)
-
Forma corta de escribir funciones en JavaScript con una flecha. Además, no crea su propio this, sino que usa el del código que la rodea.
x => x * 2 - Asincronía (asíncrono)
-
Capacidad de iniciar una tarea lenta, como pedir datos a un servidor, y seguir ejecutando otro código mientras llega el resultado, en lugar de quedarse esperando.
- async/await (async await)
-
Sintaxis de JavaScript que permite escribir código asíncrono con aspecto de código normal: await detiene la función hasta que una promesa termina.
await fetch(url) - Atributo (atributo HTML)
-
Dato adicional que se escribe dentro de la etiqueta de apertura de un elemento HTML para configurarlo, con forma nombre="valor".
<a href="/inicio"> - Autenticación (login, iniciar sesión)
-
Proceso de comprobar que alguien es quien dice ser, normalmente con usuario y contraseña. No es lo mismo que la autorización, que decide qué puede hacer.
- Autorización (permisos)
-
Proceso de decidir qué acciones o datos puede usar una persona ya identificada. Por ejemplo, que un usuario normal no pueda entrar en el panel de administración.
B
- Back-end (backend, lado del servidor)
-
Parte de una aplicación que se ejecuta en el servidor y que el usuario no ve: gestiona los datos, la lógica de negocio y la comunicación con la base de datos.
- Base de datos (BD, BBDD)
-
Almacén organizado de información que permite guardarla, buscarla y modificarla de forma rápida y segura. Las más habituales organizan los datos en tablas.
- Booleano (boolean, bool)
-
Tipo de dato que solo puede valer verdadero o falso. Se usa en las condiciones para decidir qué parte del código se ejecuta.
true, false - Bootstrap
-
Framework de CSS con componentes ya hechos (botones, menús, tarjetas) y una rejilla responsive, que permite montar páginas con buen aspecto escribiendo pocas reglas propias.
- Bucle (loop, iteración)
-
Estructura que repite un bloque de código mientras se cumpla una condición o una cantidad de veces, evitando escribir lo mismo muchas veces.
for (let i = 0; i < 5; i++) - Bug (error de programación)
-
Fallo en un programa que hace que se comporte de forma distinta a la esperada. Encontrarlo y corregirlo es parte habitual del trabajo.
C
- Caché (cache)
-
Copia temporal de datos que se guarda para volver a servirlos más rápido sin repetir el trabajo. Los navegadores la usan para no descargar de nuevo imágenes y archivos.
- Callback (función de retorno)
-
Función que se pasa como argumento a otra para que esta la ejecute más tarde, por ejemplo cuando termina una tarea o ocurre un evento.
setTimeout(avisar, 1000) - Cascada (cascade)
-
Mecanismo de CSS que decide qué regla gana cuando varias afectan al mismo elemento, según su origen, su especificidad y el orden en que aparecen.
- Cifrado (encriptación, encriptar)
-
Transformación de datos en un formato ilegible que solo se puede revertir con una clave. Protege la información mientras viaja por la red o está guardada.
- Clase (class)
-
Plantilla que define qué datos y qué comportamientos tendrán los objetos creados a partir de ella. Es como el molde con el que se fabrican las piezas.
class Perro { } - Clase abstracta
-
Clase que no se puede instanciar directamente y sirve como base para otras. Puede incluir métodos sin cuerpo que las clases hijas están obligadas a completar.
- Clave foránea (clave ajena, foreign key)
-
Columna de una tabla que guarda el identificador de una fila de otra tabla, y así crea una relación entre ambas y mantiene los datos coherentes.
pedidos.cliente_id - Clave primaria (primary key, PK)
-
Columna, o conjunto de columnas, cuyo valor identifica de forma única cada fila de una tabla. No puede repetirse ni estar vacía.
id INT PRIMARY KEY - Cliente
-
Programa o dispositivo que pide información o servicios a un servidor. En la web, el cliente habitual es el navegador que solicita las páginas.
- Closure (clausura, cierre)
-
Función que recuerda las variables del lugar donde fue creada, aunque se ejecute después y desde fuera de ese lugar.
- Código de estado (status code, código HTTP)
-
Número de tres cifras con el que un servidor indica el resultado de una petición HTTP: 200 significa correcto, 404 no encontrado y 500 error del servidor.
404 Not Found - Código fuente (source code)
-
Texto escrito por una persona en un lenguaje de programación, antes de convertirse en un programa que el ordenador pueda ejecutar.
- Commit (confirmación)
-
Instantánea de los cambios del proyecto guardada en el historial de Git, con un mensaje que explica qué se ha modificado y por qué.
git commit -m "Añade menú" - Compilar (compilador, compilación)
-
Traducir el código fuente completo a otro formato, como código máquina o bytecode, antes de ejecutarlo. Durante la traducción se detectan errores de sintaxis y de tipos.
- Composer
-
Gestor de dependencias de PHP. Descarga las librerías que declaras en un archivo, junto con las que estas necesitan, y las deja listas para usar en tu proyecto.
composer require monolog/monolog - Condicional (if, sentencia condicional)
-
Estructura que ejecuta un bloque de código solo si se cumple una condición, y permite elegir entre varios caminos según el valor de los datos.
if (edad >= 18) { } - Consola (console)
-
Ventana o panel donde un programa muestra mensajes y errores. En el navegador se abre con las herramientas de desarrollo y sirve para probar y depurar código.
console.log(x) - Constante (const)
-
Variable cuyo valor se asigna una vez y no puede reasignarse después. Sirve para guardar datos que no deben cambiar durante la ejecución.
const IVA = 0.21; - Constructor
-
Método especial de una clase que se ejecuta al crear un objeto nuevo y se encarga de darle sus valores iniciales.
constructor(nombre) { } - Container query (consulta de contenedor)
-
Regla de CSS que aplica estilos según el tamaño del contenedor de un elemento, no el de la ventana, y hace los componentes adaptables allí donde se coloquen.
- Control de versiones (VCS)
-
Sistema que registra los cambios de los archivos a lo largo del tiempo, permite volver a estados anteriores y facilita que varias personas trabajen sobre el mismo proyecto.
- Cookie (galleta)
-
Pequeño dato que un sitio web guarda en el navegador y que este reenvía en cada visita. Sirve, por ejemplo, para recordar una sesión iniciada.
- CORS (intercambio de recursos entre orígenes)
-
Mecanismo del navegador que bloquea por defecto las peticiones a un dominio distinto del de la página, salvo que ese servidor declare que las permite.
- CRUD
-
Las cuatro operaciones básicas con datos: crear, leer, actualizar y borrar (Create, Read, Update, Delete). Casi toda aplicación con base de datos las incluye.
- CSRF (cross-site request forgery, falsificación de petición)
-
Ataque que engaña al navegador de una persona con sesión iniciada para que envíe, sin que lo sepa, una petición no deseada a otra web. Se evita con tokens.
- CSS (hojas de estilo)
-
Lenguaje que define el aspecto de una página web: colores, tipografías, tamaños, espacios y colocación de los elementos escritos en HTML.
color: red;
D
- Decorador (decorator)
-
Función de Python que envuelve a otra para añadirle comportamiento extra, como medir el tiempo o comprobar permisos, sin modificar su código.
@login_required - Depurar (debug, depuración, debugging)
-
Buscar y corregir errores de un programa, normalmente ejecutándolo paso a paso, mirando el valor de las variables o mostrando mensajes.
- Desestructuración (destructuring)
-
Sintaxis de JavaScript para extraer valores de un array o un objeto y guardarlos en variables en una sola línea.
const { id, nombre } = user; - Despliegue (deploy, deployment)
-
Proceso de publicar una aplicación en un servidor para que los usuarios puedan usarla. Incluye subir el código, configurar el entorno y arrancar el servicio.
- DevTools (herramientas de desarrollo, herramientas para desarrolladores)
-
Conjunto de herramientas incluidas en el navegador para inspeccionar el HTML y el CSS, ver errores, analizar la red y depurar el JavaScript.
F12 - Diccionario (dict, mapa)
-
Estructura de Python que guarda pares de clave y valor, de modo que se accede a cada dato por su nombre en lugar de por su posición.
{"edad": 20} - DNS (sistema de nombres de dominio)
-
Sistema que traduce los nombres de dominio que escribimos, como ejemplo.com, en las direcciones IP numéricas que los ordenadores usan para encontrarse.
- Docker
-
Herramienta que empaqueta una aplicación con todo lo que necesita en un contenedor aislado, para que funcione igual en cualquier ordenador o servidor.
- DOCTYPE (declaración de tipo de documento)
-
Primera línea de un documento HTML que indica al navegador que debe interpretar la página con el estándar actual y no en modo de compatibilidad antiguo.
<!DOCTYPE html> - DOM (modelo de objetos del documento)
-
Representación de la página HTML como un árbol de objetos que JavaScript puede leer y modificar para cambiar el contenido, los estilos o reaccionar a la interacción.
document.querySelector("h1") - Dominio (nombre de dominio)
-
Nombre legible que identifica un sitio web en internet, como ejemplo.com. Se alquila a un registrador y el DNS lo vincula con el servidor donde está la web.
E
- Elemento (elemento HTML)
-
Pieza de una página HTML formada normalmente por una etiqueta de apertura, su contenido y una etiqueta de cierre. Por ejemplo, un párrafo o un enlace.
<p>Hola</p> - Encapsulación (encapsulamiento)
-
Principio de la programación orientada a objetos que consiste en ocultar los datos internos de un objeto y permitir acceder a ellos solo mediante métodos controlados.
- Endpoint (punto de acceso, ruta de API)
-
Dirección concreta de una API a la que se envían peticiones para realizar una acción o pedir un dato determinado.
/api/usuarios - Entorno virtual (venv, virtualenv)
-
Carpeta aislada de Python con sus propias librerías instaladas, para que cada proyecto use las versiones que necesita sin interferir con los demás.
python -m venv .venv - Enum (enumeración)
-
Tipo que agrupa un conjunto fijo de valores con nombre, como los días de la semana o los estados de un pedido, y evita escribir textos sueltos propensos a errores.
- Event loop (bucle de eventos)
-
Mecanismo de JavaScript que va tomando tareas pendientes, como temporizadores o respuestas de red, y las ejecuta una a una cuando el código principal queda libre.
- Evento (event)
-
Algo que ocurre en la página y a lo que el código puede reaccionar, como un clic, una tecla pulsada o la carga completa del documento.
click - Excepción (exception, error)
-
Situación anormal que interrumpe el flujo normal de un programa, como dividir entre cero. Se puede capturar para reaccionar sin que la aplicación se detenga.
try { } catch (e) { } - Express (Express.js)
-
Framework minimalista de Node.js para crear servidores web y APIs. Permite definir qué responde la aplicación a cada ruta y método HTTP con poco código.
F
- fetch (fetch API)
-
Función de JavaScript que hace peticiones HTTP desde el navegador y devuelve una promesa, normalmente para pedir o enviar datos a una API.
fetch("/api/datos") - Flexbox (flex, caja flexible)
-
Sistema de CSS para colocar elementos en una sola dirección, fila o columna, repartiendo el espacio y alineándolos fácilmente aunque cambie su tamaño.
display: flex; - Formulario (form)
-
Conjunto de campos HTML con el que el usuario introduce datos, como texto, opciones o archivos, y que se envía al servidor o se procesa con JavaScript.
<form action="/enviar"> - Framework (marco de trabajo)
-
Conjunto de herramientas y reglas que da una estructura ya hecha a un proyecto. A diferencia de una librería, suele ser el framework quien llama a tu código.
- Front-end (frontend, lado del cliente)
-
Parte de una aplicación web que se ve y con la que se interactúa en el navegador: el HTML, el CSS y el JavaScript que se ejecutan en el equipo del usuario.
- Full stack (fullstack)
-
Se dice de quien domina tanto el front-end como el back-end, o del proyecto que incluye ambas partes: interfaz, servidor y base de datos.
- Función (function)
-
Bloque de código con nombre que realiza una tarea concreta y se puede ejecutar cuantas veces haga falta, con distintos datos de entrada y un resultado de salida.
function saludar() { } - Función agregada (agregación, COUNT, SUM, AVG)
-
Función de SQL que resume varias filas en un único valor, como contarlas con COUNT, sumarlas con SUM o calcular su media con AVG.
SELECT COUNT(*) FROM users
G
- Garbage collector (recolector de basura)
-
Parte del entorno de ejecución que libera automáticamente la memoria de los objetos que el programa ya no usa, de modo que no hay que hacerlo a mano.
- Generador (generator)
-
Función especial que puede pausarse y reanudarse, y que va entregando valores uno a uno con yield en vez de calcular y devolver todos de golpe.
function* contar() { yield 1; } - Genéricos (generics)
-
Mecanismo para escribir código que funciona con distintos tipos de datos sin perder la comprobación de tipos. El tipo concreto se indica al usarlo.
Array<string> - Getter y setter (getters, setters)
-
Métodos que leen y modifican un atributo privado de un objeto. Permiten comprobar o transformar el dato antes de guardarlo o devolverlo.
getNombre() - Git
-
Sistema de control de versiones distribuido que guarda el historial de cambios de un proyecto, permite trabajar en ramas paralelas y colaborar entre varias personas.
git init - GitHub
-
Plataforma web para alojar repositorios Git, colaborar con otras personas mediante pull requests e incidencias, y compartir proyectos de código.
- Grid (CSS Grid, rejilla)
-
Sistema de CSS para maquetar en dos dimensiones, filas y columnas a la vez, definiendo una rejilla y colocando los elementos en sus celdas.
display: grid; - GROUP BY (agrupar)
-
Cláusula de SQL que agrupa las filas con el mismo valor en una columna para poder aplicar funciones agregadas a cada grupo, como contar pedidos por cliente.
GROUP BY ciudad
H
- Hash (función hash, resumen criptográfico)
-
Resultado de aplicar una función matemática que convierte cualquier dato en una cadena fija de caracteres. No se puede revertir, y por eso se usa para guardar contraseñas.
- Herencia (inheritance)
-
Mecanismo de la programación orientada a objetos por el que una clase hija reutiliza los atributos y métodos de otra clase, y puede ampliarlos o cambiarlos.
class Gato extends Animal - Hilo (thread)
-
Secuencia de instrucciones que se ejecuta de forma independiente dentro de un programa. Con varios hilos, una aplicación puede hacer varias tareas a la vez.
- Hoisting (elevación)
-
Comportamiento de JavaScript por el que las declaraciones de funciones y variables se registran al principio de su ámbito antes de ejecutar el código.
- Hosting (alojamiento web, hospedaje)
-
Servicio que alquila espacio en un servidor siempre encendido y conectado a internet para que tu web esté disponible las 24 horas.
- HTML (lenguaje de marcado)
-
Lenguaje de marcas que da estructura al contenido de una página web mediante etiquetas: títulos, párrafos, enlaces, imágenes o listas. No es un lenguaje de programación.
<h1>Título</h1> - HTML semántico (semántica, etiquetas semánticas)
-
Uso de etiquetas HTML que describen el significado de cada parte de la página, como header, nav o article, y no solo su aspecto. Ayuda a buscadores y lectores de pantalla.
<nav>, <main> - HTTP (protocolo de transferencia de hipertexto)
-
Protocolo con el que el navegador y el servidor se comunican en la web: el cliente envía una petición y el servidor devuelve una respuesta.
GET /index.html - HTTPS
-
Versión segura de HTTP que cifra la comunicación entre navegador y servidor. Evita que otros puedan leer o modificar los datos, como contraseñas, durante el viaje.
I
- IDE (entorno de desarrollo integrado)
-
Programa que reúne en un solo sitio editor de código, ejecución, depuración y otras ayudas para programar. IntelliJ IDEA, Eclipse o PyCharm son ejemplos.
- Iframe
-
Elemento HTML que incrusta otra página web dentro de la actual, como un mapa o un vídeo, en un recuadro independiente.
<iframe src="mapa.html"> - Índice (index)
-
Estructura auxiliar de una base de datos que acelera las búsquedas en una columna, como el índice de un libro, a cambio de ocupar espacio y ralentizar un poco las escrituras.
CREATE INDEX idx ON t(col) - Inferencia de tipos (type inference)
-
Capacidad de TypeScript de deducir por sí mismo el tipo de una variable a partir del valor que recibe, sin que haya que escribirlo explícitamente.
let n = 5; // number - Instancia (instanciar)
-
Objeto concreto creado a partir de una clase. De una misma clase pueden crearse muchas instancias, cada una con sus propios datos.
new Persona("Ana") - Interfaz (interface)
-
Contrato que define qué métodos o propiedades debe tener algo, sin decir cómo se implementan. Distintas clases pueden cumplirlo a su manera.
interface Usuario { id: number } - Interpretar (intérprete, interpretado)
-
Ejecutar el código línea a línea mediante un programa llamado intérprete, sin generar antes un ejecutable. Python y JavaScript funcionan así habitualmente.
- Inyección SQL (SQL injection, SQLi)
-
Ataque que introduce código SQL malicioso en un campo de entrada para manipular consultas y leer o borrar datos. Se evita con consultas preparadas.
' OR '1'='1 - IP (dirección IP)
-
Número que identifica a un dispositivo en una red, como internet. Funciona como la dirección postal que permite saber adónde enviar los datos.
192.168.1.10 - Iterador (iterator)
-
Objeto que permite recorrer una colección elemento a elemento, recordando por dónde va. Es lo que usan por debajo los bucles for...of.
J
- Java
-
Lenguaje de programación orientado a objetos, tipado y muy usado en empresas y en Android. Se compila a bytecode que ejecuta la máquina virtual de Java (JVM).
- JavaScript (JS)
-
Lenguaje de programación que da interactividad a las páginas web y se ejecuta en el navegador. Con Node.js también sirve para programar servidores.
console.log("Hola") - JDBC
-
API estándar de Java para conectarse a bases de datos relacionales, enviar consultas SQL y recoger los resultados desde un programa.
- JOIN (unir tablas, combinar tablas)
-
Operación de SQL que combina filas de dos o más tablas relacionadas en una sola consulta, normalmente emparejando una clave foránea con una clave primaria.
JOIN clientes ON ... - JSON (JavaScript Object Notation)
-
Formato de texto ligero para intercambiar datos entre programas. Usa pares clave-valor y listas, es fácil de leer y lo entienden casi todos los lenguajes.
{"nombre": "Ana"} - JUnit
-
Librería de Java para escribir pruebas automáticas que comprueban que cada parte del código devuelve lo esperado.
@Test - JVM (máquina virtual de Java)
-
Programa que ejecuta el bytecode de Java en cualquier sistema operativo. Gracias a ella, el mismo programa compilado funciona en Windows, macOS o Linux.
L
- Lambda (expresión lambda)
-
Función anónima y breve que se escribe en el mismo punto donde se usa. En Java y Python se emplea mucho para filtrar, transformar u ordenar colecciones.
x -> x * 2 - Lenguaje de programación
-
Conjunto de reglas y palabras con las que se escriben instrucciones para que un ordenador las ejecute. Algunos ejemplos son Python, Java o JavaScript.
- Librería (biblioteca, library)
-
Colección de código ya escrito que puedes usar en tus programas para resolver tareas concretas, como manejar fechas, sin tener que programarlas tú desde cero.
- Linter
-
Herramienta que analiza el código sin ejecutarlo y avisa de errores probables, malas prácticas o estilos incoherentes. ESLint es el más conocido en JavaScript.
- Localhost
-
Nombre que designa a tu propio ordenador. Al abrir localhost en el navegador accedes a un servidor que se ejecuta en tu equipo, útil para probar mientras desarrollas.
http://localhost:3000 - localStorage (almacenamiento local)
-
Espacio del navegador donde una web guarda pequeños datos de texto que se mantienen al cerrar la pestaña o el navegador. Cada sitio tiene el suyo.
localStorage.setItem("a","1")
M
- Media query (consulta de medios)
-
Regla de CSS que aplica estilos solo cuando se cumple una condición del dispositivo, como un ancho de pantalla mínimo. Es la base del diseño responsive.
@media (min-width: 768px) - Metaetiqueta (meta, meta tag)
-
Etiqueta del head de un documento HTML que da información sobre la página, como su codificación, su descripción o cómo adaptarse a móviles.
<meta charset="utf-8"> - Método (method)
-
Función que pertenece a un objeto o a una clase y define una acción que ese objeto puede realizar, como ladrar en una clase Perro.
perro.ladrar() - Modelo de caja (box model)
-
Forma en que CSS trata cada elemento como una caja formada, de dentro hacia fuera, por contenido, relleno (padding), borde y margen.
padding, border, margin - Módulo (module, import, export)
-
Archivo de código que agrupa funciones o datos y expone solo lo necesario para que otros archivos lo importen. Ayuda a organizar los proyectos.
import { suma } from "./mate.js" - MySQL (MariaDB)
-
Sistema gestor de bases de datos relacionales de código abierto, muy usado en la web junto con PHP. Guarda los datos en tablas que se consultan con SQL.
N
- Node.js (Node)
-
Entorno que permite ejecutar JavaScript fuera del navegador, por ejemplo para crear servidores, herramientas de línea de comandos o scripts de automatización.
node app.js - Normalización (normalizar)
-
Proceso de organizar las tablas de una base de datos para evitar datos repetidos e inconsistencias, dividiéndolas en tablas más pequeñas relacionadas entre sí.
- NoSQL (no relacional)
-
Bases de datos que no usan tablas relacionales clásicas. Guardan documentos, pares clave-valor o grafos, y se emplean cuando los datos son muy flexibles o masivos.
- npm (Node Package Manager)
-
Gestor de paquetes de Node.js. Instala, actualiza y elimina las librerías JavaScript que usa un proyecto y ejecuta sus scripts.
npm install - null (nulo)
-
Valor que indica de forma intencionada que una variable no tiene ningún dato. En SQL, NULL representa un dato desconocido o ausente, que no equivale a cero.
O
- Objeto (object)
-
Elemento que agrupa datos, llamados propiedades, y acciones, llamadas métodos, relacionados entre sí. Representa algo concreto, como un usuario o un coche.
{ nombre: "Ana", edad: 20 } - Operador (operator)
-
Símbolo que realiza una operación sobre uno o más valores, como sumar, comparar o combinar condiciones lógicas.
+, ===, && - ORM (mapeo objeto-relacional)
-
Herramienta que permite trabajar con las tablas de una base de datos como si fueran objetos del lenguaje, sin escribir consultas SQL a mano.
P
- Paquete (package)
-
Carpeta que agrupa clases o archivos relacionados para organizar un proyecto y evitar choques de nombres. También se llama así a una librería instalable.
package com.ejemplo; - Parámetro
-
Variable que una función declara entre paréntesis para recibir datos cuando se la llama. Los valores concretos que recibe se llaman argumentos.
function suma(a, b) - PDO (PHP Data Objects)
-
Extensión de PHP para conectarse a bases de datos de forma uniforme y segura, con soporte para consultas preparadas que evitan inyecciones SQL.
- Petición (request, solicitud)
-
Mensaje que un cliente envía a un servidor para pedir algo, como una página o unos datos. Incluye un método HTTP, una dirección y, a veces, información adicional.
GET /contacto - PHP
-
Lenguaje de programación que se ejecuta en el servidor y genera páginas web dinámicas. Se usa mucho junto a bases de datos MySQL y está detrás de WordPress.
<?php echo "Hola"; ?> - pip
-
Gestor de paquetes de Python. Descarga e instala librerías desde el repositorio público PyPI para poder usarlas en tus programas.
pip install requests - Polimorfismo
-
Capacidad de que objetos de distintas clases respondan al mismo método cada uno a su manera, de modo que se pueden tratar de forma uniforme.
- Promesa (promise)
-
Objeto de JavaScript que representa el resultado futuro de una operación asíncrona, que puede terminar bien o con error, y sobre el que se encadena código.
fetch(url).then(...) - Propiedad (property, atributo de objeto)
-
Dato con nombre guardado dentro de un objeto. Se accede a él con un punto o con corchetes.
usuario.nombre - Prototipo (prototype, herencia prototípica)
-
Objeto del que otros heredan propiedades y métodos en JavaScript. Es el mecanismo de herencia interno del lenguaje y sobre él se apoyan las clases.
- Pseudoclase (pseudo-class)
-
Palabra clave de CSS, precedida de dos puntos, que selecciona un elemento según su estado o posición, como al pasar el ratón por encima o ser el primero de una lista.
a:hover - Pseudocódigo
-
Descripción de un algoritmo en lenguaje casi natural, con estructuras parecidas a las de programar pero sin sintaxis estricta. Sirve para planificar antes de escribir código.
- Puerto (port)
-
Número que identifica un servicio concreto dentro de un equipo conectado a la red. Por ejemplo, la web usa el 80 para HTTP y el 443 para HTTPS.
localhost:3000 - Python
-
Lenguaje de programación interpretado, de sintaxis clara y legible, muy usado para aprender, automatizar tareas, analizar datos y crear aplicaciones web.
print("Hola")
R
- Recursividad (recursión, función recursiva)
-
Técnica en la que una función se llama a sí misma para resolver un problema dividiéndolo en versiones más pequeñas, hasta llegar a un caso base que detiene el proceso.
- Refactorizar (refactorización, refactoring)
-
Reorganizar y limpiar el código existente para que sea más claro y fácil de mantener, sin cambiar lo que hace el programa.
- Registro (fila, row, tupla de base de datos)
-
Cada una de las filas de una tabla de base de datos, que reúne todos los datos de un elemento, como un cliente concreto.
- Relación (relacional)
-
Vínculo entre dos tablas de una base de datos, normalmente mediante una clave foránea. Puede ser de uno a uno, de uno a muchos o de muchos a muchos.
- Repositorio (repo)
-
Carpeta de proyecto gestionada por Git que contiene los archivos y todo su historial de cambios. Puede estar en tu equipo o alojado en plataformas como GitHub.
git clone url - Responsive (diseño adaptable, diseño responsivo)
-
Forma de diseñar una web para que se vea y funcione bien en cualquier tamaño de pantalla, desde un móvil hasta un monitor grande.
- Respuesta (response)
-
Mensaje que un servidor devuelve tras recibir una petición. Contiene un código de estado, cabeceras y, normalmente, el contenido pedido, como HTML o JSON.
- Restricción (constraint)
-
Regla que se define en una tabla de base de datos para limitar los valores permitidos, como que un campo no sea nulo, sea único o cumpla una condición.
NOT NULL, UNIQUE
S
- Sanear (sanitizar, sanitize)
-
Limpiar los datos que llegan del usuario, eliminando o transformando caracteres peligrosos, antes de mostrarlos o guardarlos. Se complementa con la validación.
- Sass (SCSS)
-
Preprocesador de CSS que añade variables, anidación, funciones y módulos. El código Sass se compila a CSS normal que entienden los navegadores.
$color: #333; - Selector (selector CSS)
-
Parte de una regla de CSS que indica a qué elementos de la página se aplicarán los estilos: por etiqueta, clase, identificador o relación.
.boton - SEO (posicionamiento en buscadores)
-
Conjunto de técnicas para que una web aparezca mejor posicionada en los resultados de buscadores como Google, con buen contenido, estructura clara y velocidad de carga.
- Servidor (server)
-
Ordenador o programa que está siempre disponible para responder a las peticiones de los clientes, por ejemplo enviando páginas web o datos de una base de datos.
- Sesión (session)
-
Mecanismo para recordar quién es un usuario durante varias peticiones seguidas. El servidor guarda los datos y el navegador conserva solo un identificador.
$_SESSION["user"] - Sintaxis
-
Conjunto de reglas que indican cómo hay que escribir el código de un lenguaje para que sea válido. Un fallo de sintaxis impide ejecutar el programa.
- SPA (aplicación de una sola página, single page application)
-
Aplicación web que carga una única página y va actualizando su contenido con JavaScript sin recargarla entera, lo que da sensación de aplicación nativa.
- SQL (lenguaje de consulta estructurado)
-
Lenguaje estándar para crear, consultar y modificar datos en bases de datos relacionales mediante instrucciones como SELECT, INSERT, UPDATE y DELETE.
SELECT * FROM usuarios; - SQLite
-
Base de datos relacional ligera que se guarda en un único archivo y no necesita servidor. Es útil para aprender, hacer pruebas y aplicaciones pequeñas.
- Subconsulta (subquery, consulta anidada)
-
Consulta SQL escrita dentro de otra, cuyo resultado se usa como dato en la consulta principal, por ejemplo para filtrar según un valor calculado.
WHERE id IN (SELECT ...)
T
- Tabla (table)
-
Estructura de una base de datos relacional que guarda datos en filas y columnas. Cada columna es un tipo de dato y cada fila, un elemento.
- Tailwind CSS (Tailwind)
-
Framework de CSS basado en clases utilitarias pequeñas, como flex o p-4, que se combinan directamente en el HTML para dar estilo sin escribir CSS aparte.
class="p-4 bg-blue-500" - Template literal (plantilla de cadena, cadena con plantilla)
-
Cadena de JavaScript escrita con acentos graves que permite insertar variables o expresiones con ${} y ocupar varias líneas.
`Hola ${nombre}` - Terminal (línea de comandos, consola de comandos, CLI)
-
Programa en el que se escriben órdenes de texto para manejar el ordenador y ejecutar herramientas, sin usar el ratón ni ventanas.
cd proyecto - this
-
Palabra clave de JavaScript que hace referencia al objeto sobre el que se está ejecutando el código. Su valor depende de cómo se llama a la función.
- Tipado dinámico (dynamic typing)
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Característica de los lenguajes en los que una variable puede cambiar de tipo durante la ejecución, y los tipos se comprueban al ejecutar el programa.
- Tipo de dato (tipo)
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Clase de valor que puede guardar una variable, como número, texto o booleano. Determina qué operaciones se pueden hacer con él.
number, string, boolean - Token (JWT, JSON Web Token)
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Cadena de caracteres que se entrega tras autenticarse y que el cliente envía en las peticiones siguientes para demostrar su identidad sin repetir la contraseña.
- Transacción (transaction, COMMIT, ROLLBACK)
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Grupo de operaciones de una base de datos que se ejecutan como una unidad: o se completan todas o no se aplica ninguna. Sirve para no dejar datos a medias.
BEGIN; ... COMMIT; - Transición (transition)
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Efecto de CSS que cambia gradualmente un estilo, como el color o el tamaño, durante un tiempo, en vez de hacerlo de golpe.
transition: color 0.3s; - Tupla (tuple)
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Colección ordenada de valores que no se puede modificar en Python, o de longitud y tipos fijos en TypeScript. Sirve para agrupar datos relacionados.
(40.4, -3.7) - TypeScript (TS)
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Lenguaje que amplía JavaScript con tipos estáticos. Se comprueba antes de ejecutar y se compila a JavaScript normal, lo que ayuda a detectar errores pronto.
let edad: number = 20;
U
- Unión de tipos (union type)
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Tipo de TypeScript que permite que un valor sea de uno entre varios tipos posibles, separados por una barra vertical.
string | number - URL (dirección web, enlace web)
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Dirección completa de un recurso en internet. Indica el protocolo, el dominio, la ruta y, opcionalmente, parámetros o un fragmento.
https://ejemplo.com/blog
V
- Validación (validar)
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Comprobación de que los datos cumplen las reglas esperadas, como un correo con formato correcto. Debe hacerse en el navegador y, sobre todo, en el servidor.
- Variable (variable)
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Espacio con nombre en la memoria donde un programa guarda un dato que puede usar y cambiar más adelante.
let edad = 20; - Variable CSS (custom property, propiedad personalizada)
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Valor reutilizable definido con dos guiones, que se declara una vez y se usa con var() en cualquier parte, y facilita cambiar colores o tamaños en todo el sitio.
var(--color-primario) - Vista (view)
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Consulta de SQL guardada con un nombre que se usa como si fuera una tabla. Sirve para simplificar consultas complejas o mostrar solo ciertos datos.
CREATE VIEW ...
W
- WHERE (filtrar)
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Cláusula de SQL que filtra las filas y deja solo las que cumplen una condición, tanto al consultar como al modificar o borrar datos.
WHERE edad > 18
X
- XSS (cross-site scripting)
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Ataque que consigue que una web muestre código JavaScript malicioso a otros usuarios, por ejemplo a través de un comentario. Se evita escapando lo que se muestra.
<script>alert(1)</script>
Z
- z-index (capas)
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Propiedad de CSS que controla el orden de apilamiento de los elementos posicionados: los que tienen un valor mayor se dibujan por encima de los demás.
z-index: 10;
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